《黑神話:悟空》爆火,現象級國產單機遊戲背後是……
反映中國文化吸引力
根據全球遊戲平台Steam數據,《黑神話:悟空》在海外市場亦收穫一眾發燒友,在美國、加拿大等多個海外地區均位列下載量榜首,而同時上線人數超越了《電馭叛客 2077》、《艾爾登法環》等熱門遊戲。
不僅是遊戲情節,遊戲中的主題曲和諸多配音均來自《西遊記》的經典之作,主要旋律片段鮮明,又添加新的節奏和表現元素,一經響起,便令筆者一眾的童年情懷怦然湧出。
筆者猶記得幾年前,產動畫電影行業發展迅速,《西遊記之大聖歸來》《哪吒之魔童降世》等一經上映,便呈現現像級的熱度。而傳統一定是一個國家獨特而值得源源不斷挖掘的文化源頭。《黑神話:悟空》的爆火,甚至引起了每日外交部記者會上外國記者的高度關注,當外國記者提出該款遊戲是否算是「中國文化大使」的問題時,就連外交部發言人都直言:相信這反映中國文化的吸引力。
已然掀起文旅新風潮
尤其是在過去的幾年裏,熊貓花花帶火了成都,燒烤卷餅帶火了淄博。各地文旅也都在追趕《黑神話:悟空》的風口。源自中國古代神話遊戲背景中,出現了不少歷史文化遺產及風景聖地,安徽天柱山、浙江、江蘇等西遊記故地、還有重慶的大足石刻元素、西藏的藏傳佛教文化元素等。尤其是遊戲中最多來自山西的山水場景,暑假尚未結束,而山西朔州和晉城的寺廟已經迎來了第一波因悟空遊戲而到訪的遊客。
意義非凡但褒貶皆有
《黑神話:悟空》的意義不僅是一款精美的遊戲,更是因為首部國產3A單機遊戲的身份,成為一個現像級的遊戲。也就是説它出現的意義,背後是國產遊戲的發展新高度。國產遊戲的技術、設計、審美以及眾多玩家的期盼,都將是這款遊戲背後的強大背景和實力。
筆者身邊也有不少遊戲迷早已等待許久,猶記得遊戲首發當日,筆者的社交平台動態便被《黑神話:悟空》刷屏。不少朋友第一時間購買遊戲,想要獲得第一手的體驗,並發表作為玩家的感受。
不乏一些遊戲自媒體大咖第一時間評論,認為《黑神話》的面世,稱之為是中國遊戲的殲20時刻。不過也有朋友吐槽認為「劇情較為單一」,「缺乏全面的地圖指引」等細節問題。但不論是否完美,這部遊戲的本身已經打破了國產遊戲目前的天花板,並創造了現像級的各項記錄。
(圖片来源於網絡)
由作者授權《獨家》發佈
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